現(xiàn)在,九零后和零零后的人占據(jù)了這個社會年輕人的大多數(shù),隨著社會年齡比例的變化,很多有意思的亞文化也越來越受到重視。而說到年輕人的文化就不得不提到一個詞:二次元。二次元文化這些年在中國的發(fā)展可以說是非常的迅速,每年的各地也有非常多的漫展,那么這股文化到底是怎么一步步發(fā)展起來的呢?今天知秀網(wǎng)小編就和大家聊一聊。
我們都知道宅文化的起源是日本的秋葉原。這個地方對于很多資深的阿宅可以說是“圣地”一樣的存在,沒去過秋葉原接受“二次元”的“洗禮”,仿佛就是未授勛的騎士一般。那么這股文化是如何在秋葉原興起的呢?其實(shí)這是多種條件下催化出來的存在,而秋葉原只不過是搭了順風(fēng)車。
早在日本的七八十年代,秋葉原只是一個不起眼的電器街而已,此時(shí)的日本恰逢戰(zhàn)后的經(jīng)濟(jì)泡沫碎裂期,然而在這個大蕭條的時(shí)代,有一股文化卻異軍突起,那就是動漫產(chǎn)業(yè)。此時(shí)“二次元”的概念還尚未形成,漫畫悄然登上了歷史的舞臺,如著名的漫畫家手冢治蟲,他在吸收歐美的電影一些手法,在畫面中加入變焦、廣角、俯視等等的鏡頭語言,創(chuàng)作出分鏡式的分格漫畫,而這種漫畫很快被處在陰霾中的人們所接受,獲得了廣泛的好評??梢哉f他是奠定了現(xiàn)代日本漫畫的表現(xiàn)形式。
如果說當(dāng)時(shí)對漫畫喜歡的人大多是年輕人的話,那么動畫的適齡人群就廣泛很多了。而此時(shí),仿佛是為了迎接這股文化的到來,日本的電器在這個時(shí)期得到了大量的普及,早在1970年,日本的家庭電視普及率就高達(dá)九成以上,這位動畫的傳播埋下了堅(jiān)實(shí)的土壤。隨著漫畫的興起,會動的漫畫,也就是動畫開始在熒幕中出現(xiàn)了,非常自然的進(jìn)入了人們的生活。
當(dāng)然動漫之所以能夠崛起,那肯定要提到一部神作《新世紀(jì)福音戰(zhàn)士》,也就是我們常說的WVA。不管看沒看過,對ACG文化稍微有些了解的人都聽到過這個名字。這部動漫夾雜這宗教、哲學(xué)、精神的分析,主角想要獲得承認(rèn)的渴望,在當(dāng)時(shí)那個絕望的年代,可以說是很多人的心聲。這部動漫真正讓日本聚焦到了動漫這個產(chǎn)業(yè)上,很多有直覺的人也發(fā)現(xiàn)了其中的商機(jī)。而秋葉原身為電器街,人流量不錯,并且也都是日常生活中需要逛的地方,于是漫畫、動漫雜志開始在這里大量出現(xiàn),并且之后慢慢的出現(xiàn)了相關(guān)的周邊,如:手辦、扭蛋等等。慢慢的這里成了阿宅們的線下聚集點(diǎn),越來越多的線下活動,如動漫游戲展等也開始出現(xiàn)。
雖然現(xiàn)在二次元文化已經(jīng)不在是以前那種需要遮遮掩掩的文化了,但是時(shí)至今日,它仍然承受著很多非議,如“死肥宅真惡心”、“二刺螈”等等的梗也都或多或少的表現(xiàn)了一些人態(tài)度,其實(shí)阿宅們只是面對社會的社交有些不適應(yīng)而已,我們更應(yīng)該善待身邊的御宅朋友,而不是增加其中的距離感。
發(fā)表評論