你可以玩手機,孩子卻不可以玩游戲/iPad?這好像不太公平吧,我一直說我不反對孩子玩兒電子產(chǎn)品。因為有一個現(xiàn)實擺在我們面前——00后、10后本身就是網(wǎng)絡時代的原住民,他們一出生就處于數(shù)碼時代,這就注定了孩子不可能一輩子都不接觸電子產(chǎn)品。既然躲不開,不如直接正視。孩子為什么會沉迷網(wǎng)絡?我們又該如何引導?
一起來看看今天的文章,相信你會有所收獲。
最近,鄰居家8歲的小男孩安安放暑假了。
昨天晚上,我隔著墻壁隱約聽到安安媽媽吼孩子的聲音,想必是發(fā)生了激烈的爭吵。正巧早上出門時碰到了安安媽媽,打過招呼后得知她是要去移動公司辦寬帶斷網(wǎng)。
不等我再問,安安媽媽便竹筒倒豆子似的向我傾訴起來。
原來,安安放假幾天來,整天手機、電腦輪番上陣地玩電子游戲,不肯出門,也不做作業(yè),吃飯時間到了也要媽媽一喊再喊才肯上桌。
媽媽心中惱火,就逼著安安出門去找小伙伴玩。
結(jié)果呢,到了晚飯時間,安安媽媽去接安安回家,卻看到他正和小伙伴坐在沙發(fā)上捧著iPad對戰(zhàn),媽媽進來連頭都沒抬一下。
這件事讓安安媽媽憋了一肚子火,回家就爆發(fā)了出來,于是決定迅速去辦斷網(wǎng)手續(xù)。
如今,孩子們沉迷于電子設備的時間越來越多,隨處可見捧著手機、iPad玩?zhèn)€不停的中、小學生,甚至幼兒園里的小家伙們也都對著各種屏幕如癡如醉。
但電子設備帶來新鮮好玩的體驗的同時,也在無孔不入地誘惑著孩子們尚不成熟的心智,一不小心就容易讓他們迷失其中。
最近一款叫做《王者榮耀》的游戲被推到了風口浪尖,《人民日報》兩度發(fā)文重責。隨之浮出水面的是有關未成年人的各種新聞報道:今年6月22日,一個杭州的13歲男孩,因玩手機游戲《王者榮耀》被父親勸阻,一怒之下從自家陽臺一躍而下,摔成腳部骨折,落地一刻自語:我怎么不會飛。5月,一名深圳11歲男孩偷取父母銀行卡和手機玩《王者榮耀》,花光家中3萬積蓄。
但《王者榮耀》僅僅是網(wǎng)絡洪流中的一支,更讓人們擔憂的還有這些:寧波6歲女孩童童造成右眼嚴重內(nèi)斜視,雙眼嚴重近視,醫(yī)生疑與長期沉迷手機游戲有關;13歲江西女孩離家出走,赴溫州見網(wǎng)友……
這些層出不窮的問題,不是我們拿走孩子的手機、掐斷孩子的網(wǎng)絡,就能夠完全禁止的。網(wǎng)絡信息已經(jīng)像空氣一樣滲透到我們生活中,無孔不入。
與其嚴防死守,不如理性思考:如何讓孩子能夠面對誘惑持身自控,做到有節(jié)有度呢?在對網(wǎng)絡成癮的孩子共性研究中發(fā)現(xiàn):對孩子有重要影響的是父愛的缺失。
“男主外、女主內(nèi)”的家庭模式,讓不少爸爸成為了“隱形爸爸”,有些爸爸甚至一天都和孩子說不上幾句話,陪伴更是稀缺品。
但是,在孩子成長的參與中,如果缺少了父親這樣一個具有強大監(jiān)督、威嚴影響力的角色,他們往往會更加缺少束縛感。
父親長期缺位的家庭中,在建立規(guī)則方面常處于劣勢。父親的陪伴,帶給孩子的是貫穿一生的影響。
在充盈的父愛沐浴下成長的孩子,往往會更加得勇敢、自律、寬和。
此外,家庭環(huán)境缺少溝通,兒童生活過于乏味也是重要誘因。這樣的場景,是不是會覺得熟悉——孩子在一旁吵著要出去玩,爸爸媽媽目不轉(zhuǎn)睛地盯著手機,頭也不抬。
最后被孩子鬧得煩了,索性把身邊的iPad丟給了孩子。于是,孩子、大人一人一臺電子設備,
玩得不亦樂乎,整個世界都清凈了。
之前,央視推出了一部引發(fā)廣泛思考的紀律片《鏡子》。這部紀錄片闡述了一個觀點:“孩子是家庭的一面鏡子,而家庭更是社會的一面鏡子?!?/p>
在狂迷《王者榮耀》的游戲用戶中,有80%以上是成年人。當孩子卻收到了一條條禁令,當他們看到成人們在游戲面前癡迷狂玩時,想必腦中只有三個大寫加粗的字——“不公平”!
網(wǎng)絡娛樂和社交占用了父母太多的時間,也讓家長與孩子的互動變得更少,更乏味。當孩子在現(xiàn)實生活中找不到樂趣時,再有沉迷網(wǎng)絡的父母作為榜樣加持,那么,沉迷游戲似乎也成為了一種必然。
第三,孩子在現(xiàn)實中缺乏價值認同,在游戲中逃避壓力。很多時候,與其說是孩子沉迷于游戲,不如說是孩子沉迷于在游戲中無所不能的感受,沉迷于受困在心的“英雄情結(jié)”。
之前有一則新聞,是采訪一位愛玩網(wǎng)絡游戲的小學生。問到他為什么那么愛玩時,他回答說:“我是我們班里玩得最厲害的。”
但提到學習成績時,剛剛還滿臉自豪的小男孩卻低頭不語了。在游戲世界中,可以讓一個孩子成為他想成為的任何一個人。但這種現(xiàn)實和虛擬世界之間的落差,也很容易讓孩子把自己像鴕鳥一樣
埋在游戲的世界之中,不肯輕易抽離。
當孩子沉迷于網(wǎng)絡,這不僅僅是單一的孩子行為偏差,更多反映的是長期以來家庭教育偏差的爆發(fā)。而讓孩子能夠脫離對網(wǎng)絡的沉迷,需要家長更多理性的思考,和愛的指引與表達。
單純的“堵”,只會讓問題更加激化在心理學中,有一種現(xiàn)象叫做“禁果效應”——是指越是禁止的東西,人們越要得到手。
越希望掩蓋某個信息不讓別人知道,卻越勾起別人的好奇心和探求欲,反而促使別人試圖利用一切渠道來獲取被掩蓋的信息 。
在與孩子的“拉鋸戰(zhàn)”中,無數(shù)的父母都敗在了這一點上。
我的兒子小樹也有一段時間狂迷動畫片,對此,我采取的策略是:盡量讓他想不起來。因為電視需要手機進行遙控,只要我一拿起手機,小樹就會喊著要看動畫片。
于是我只能不在小樹面前用手機。此外,盡可能地多找一些好玩的東西陪他一起玩,讓我們之間的互動變得有趣。同時,延長戶外游戲的時間,分散孩子的注意力。當小樹想看動畫片時,我總會干脆痛快地同意他看,并跟他約定我們可以看兩集。
漸漸地,小樹主動張羅著看動畫片的次數(shù)越來越少,也總能在約定的時間結(jié)束,讓我欣慰的是,這個過程始終是非常平靜自然的。
擴大孩子的興趣點,陪伴是最好的告白比“堵”更高明的方式,是“擴”。擴大孩子的生活面,讓孩子體驗更多豐富而有趣的東西。
有的時候,游戲又何嘗不是我們“堵”住了孩子的興趣之后,
孩子重新給自己找的出口呢?
朋友M的兒子也是
浩蕩的《王者榮耀》玩家中的一個。小家伙上三年級,最近也是因為這款游戲和媽媽產(chǎn)生了沖突。其實,M的兒子小時候,曾瘋狂地癡迷賽車,收集各種賽車模型,看賽車比賽,還跟媽媽說,長大要當賽車手。
但M覺得賽車這種運動即小眾又危險,就堅決地制止了。之后M的兒子還曾迷戀過表演、玩輪滑等,都被媽媽以影響學習為由干涉,漸漸放棄了。
這一次,在《王者榮耀》面前,媽媽的威懾早已不起作用,孩子堅定地認為:“媽媽就是見不得我開心!”如此,更不肯聽媽媽的話了。
理性溝通,為孩子建立自我價值感
游戲的世界,也可以視作是孩子為封閉自我而選擇的另一個世界。而讓孩子選擇封閉和沉迷的,可能正是因為親子之間的非理性溝通。父母如果長期忽視孩子、或者看不見孩子的努力與長處,經(jīng)常打壓、貶低孩子的自尊,對孩子的決定事無巨細地橫加干預,不肯傾聽孩子的心聲,那么孩子就會慢慢關上與父母的溝通之門,并陷入自卑、低價值感的心理漩渦。
從此,孩子把父母的關心視為“控制”,而父母也不知道為何孩子會變得“不可理喻”。看見孩子的長處,鼓勵孩子的努力,做孩子身后第一個為他鼓掌的人,發(fā)自內(nèi)心地欣賞孩子,并讓他知道。
這些都是走進孩子內(nèi)心最重要的步驟。每一種挑戰(zhàn),都伴隨著契機。被孩子沉迷網(wǎng)絡困擾的同時,
也不妨把它當成是孩子成長的一個機會吧!
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